Das Haus der Elemente ~ NZ

Diese Charaktere werden NUR zusammen gespielt! Kein - Kann ich bitte XY haben?- NEIN! Sie stehen zusammen und demnach werden sie auch zusammen gespielt!

Die Zahlen in Klammern sind eine Angabe wie alt sie aussehen. Sie sind alle gleich alt!


Willkommen im Haus der Elemente. Der alte Mann der dich hergebracht hat, hat dir bestimmt nicht alles erzählt? Du bist hier der neue Wächter. Deine Aufgabe? Sorge dafür, dass die Elemente im Haus bleiben und sich nicht gegenseitig umbringen. Klingt einfach was? Hahaha. Viel Spaß.

Am Ende des Ganges liegt dein Zimmer. Die Elemente können es nicht betreten. Links und rechts siehst du Türen. Das sind die Elementzimmer. Ihre Kräfte sind dort uneingeschränkt, also betritt sie nur im Notfall. Sie sind darauf aus, dir zu schaden.
Rechts liegt die Küche, die Elemente brauchen keine Nahrung, aber sie essen, um sich menschlich zu fühlen. Links siehst du den Gemeinschaftsraum. Hier halten sie sich meistens auf. Nun geh. Sie warten schon.




Terra – Erde (16) Tagaktiv
Terra ist ein ruhiges und beständiges Mädchen. Ihre sandbraunen Augen werden meist von den ebenso farbenen Haaren verdeckt, welche sie oft in einem Flechtzopf trägt. Ihre Kleider und ihre Haut sind eher dunkelbraun, erdbraun, und sie trägt keine Schuhe.

Fähigkeit: Terra kann Gegenstände mit ihren Gedanken bewegen.

Fulmen - Blitz (16) Nachtaktiv
Der Junge ist nicht nur Terras Bruder, sondern auch ihr Gegenteil. Er liebt die Neuheiten und erkundet gern alles Mögliche. Seine Augen, Haare und Kleidung sind gelblich, blond und teilweise weiß, die Haare stehen ihm oft wild vom Kopf ab.

Fähigkeit: Fulmen ist in der Lage mechanisches zu bauen und zum Leben zu bringen.

Flamma – Feuer (16) Tagaktiv; Nachtaktiv
Flamma ist ein impulsiver und teils aggressiver Junge. Er streitet sich mit allem und jedem und lässt sich nichts sagen. Seine Haare sind hüftlang, orange mit roten Strähnen und wenn er sauer wird beginnt er zu glühen. Seine Hemd ist dunkelrot und seine Hose blau.

Fähigkeit: Flamma kann glühen und Stoffe entzünden.

Aqua – Wasser (16) Nachtaktiv
Ruhig, nachdenklich, unkompliziert. Das ist es, was zu Aqua am ehesten einfällt. Ihre Haare wirken in ihrem Meerschaumgrün fast wie die Wellen, die an Klippen schlagen. Ihre Kleidung ist lang und fliesend und wird von hellem türkis nach unten hin immer dunkler.

Fähigkeit: Aqua ist es möglich, aus Wasser Formen und Figuren zu bilden, wenn sie sich konzentriert.

Nox – Dunkelheit (26) Nachtaktiv?
Mit seinen fast 2,50 Metern ist Nox eindeutig der größte Bewohner des Hauses. Er lebt in einem verdunkelten Spiegellabyrinth, weshalb er immer verwirrt wirkt, wenn man ihn mal zu sehen bekommt. Seine Kleidung und Haare scheinen aus reiner Schwärze zu bestehen, seine Stimme ist tief und Sonor. Sie bereitet jedem eine Gänsehaut.

Fähigkeit: Er kann andere vergessen lassen und sie verwirren, bis sie verrückt werden.

Lux – Licht (26) Tagaktiv
Die junge Frau liebt es am Fenster zu stehen und hinaus zu sehen. Sie wirkt immer überlegend und Spricht wenig. Ihr Kleid schaut aus, als wäre es aus Licht gewoben, rein, weiß und ein wenig durchscheinend. Sie liebt ihren Bruder Nox und sorgt sich viel um ihn.

Fähigkeit: Sie löst Nox Verwirrungen und führt die Menschen ins Leben zurück. Sie weist den richtigen Weg.

Somnia – Gift (21) Tagaktiv
Das Übel des Hauses. Sie ist eine richtige Zicke und sorgt andauernd für unruhen. Ihre Haare sind hüftlang und lila mit grünen Strähnen. Ihr Kleid in dunklem Violett und um ihren Arm rankt ein Efeu. Sie ist die Geliebte von Sangius.

Fähigkeit: Einmal geküsst ist sie in der Lage Gedanken zu manipulieren. Der Kuss muss ernäuert werden.

Sangius – Blut (21) Tagaktiv; Nachtaktiv
Der Verrückte. Seit er mit Somnia zusammen ist hat er sich verändert. Die Fingernägel lang und spitz, die Haare wirr und strähnig. Seine Kleider sind zerrissen und er ist sehr blass, spitze Ohren, spitze Zähne. Die einzige Farbe in seinem Leben: Blutrot.

Fähigkeit: Er kann an Wänden hochklettern und an der Decke entlang gehen.

Mors – Tod (23) Tagaktiv
Sangius' Schutzpatron. Mors trägt immer eine schwarze Kutte und seine Sense, die kinnlangen, ebenholzfarbenen Haare fallen leicht unter der Kaputze hervor. Seine Augen sieht man selten. Er spielt gern mit Sol Seelenkarten.

Fähigkeit: Mors versteht sich darauf, Albträume zu bringen, und Leben zu nehmen.

Vitae – Leben (23) Unbekannt
Das Leben. Man sieht sie nie. Man hört sie nie. Niemand weiß, was mit Mors Schwester ist, aber sicher ist, dass sie über alle Bewohner wacht. Nur in Notfällen sei sie aufgetaucht.

Fähigkeit: In bedrohlichen Situationen kann sie die Bewohner heilen, sogar wiederbeleben.


Luna – Mond (25) Nachtaktiv
La Luna. Die wunderschöne junge Frau, die Nachts auf die Pforte aufpasst. Tagsüber schläft sie meistens, Nachts allerdings niemals. Luna ist ruhig und spricht wenig, wie Lux. Ihr Kleid ist ähnlich dem Lux' allerdings ist es dunkler, bläulicher. Sie meidet die Unruhen.

Fähigkeit: Unbekannt

Sol – Sonne (25) Tagaktiv
Sol ist ein witziger Typ. Die roten Haare stehen Wild nach hinten von seinem Kopf ab und sein Gewand scheint irgendwie zu lodern. Es stuft sich von oben nach unten von gelb nach rot. Er spielt mit Mors um die Seelen der Wächter. Und gewinnt zum Glück meistens.

Fähigkeit: Unbekannt, aber er ist ein guter Lügner.

Chronos – Zeit (56) Tagaktiv; Nachtaktiv
Der scheinbar älteste Bewohner. Seine Haare sind fast wie ein Schleier unglaublich lang und dunkelgrau. Sein Mantel ist dunkelgrün und mit Silbernen Verzierungen bestickt. Sein rechtes Auge ist durch eine Uhr ersetzt und er schwingt in der linken Hand immer ein goldenes Pendel und zählt die Sekunden.

Fähigkeit: Hört Chronos auf zu zählen bleibt die Zeit stehen.

Nebulus – Nebel (9) Tagaktiv; Nachtaktiv
Das Nesthäckchen wie es scheint. Der Junge scheint grau. Mausgraue Haare, mausgraue Haut, mausgraue Augen, ein mausgraues und zu großes Hemd, welches bis zu seinen Knien geht und eine mausgraue Jogginghose.

Fähigkeit: Man bemerkt ihn erst, wenn er auf sich aufmerksam macht.